Voici les différentes statistiques des Zones de Guerre:
Zone conseillée pour tanker: Nord-Est
Zone conseillée pour tanker: Nord-Ouest
Zone conseillée pour tanker: Nord-Ouest
Zones conseillées pour tanker: Nord-Est ou Nord-Ouest
Niveau 1: 6 heures
Niveau 2: 12 heures
Niveau 3: 24 heures
Niveau 4: 48 heuresVoici les armes disponibles du relais commercial
Niveau 4 lorsqu'un village contrôle la
Zone de Guerre 221 (achat possible sur la case centrale)Voici les armes disponibles du relais commercial
Niveau 4 lorsqu'un village contrôle la
Zone de Guerre 239 (achat possible sur la case centrale)Voici les armes disponibles du relais commercial
Niveau 4 lorsqu'un village contrôle la
Zone de Guerre 136 (achat possible sur la case centrale)Voici les armes disponibles du relais commercial
Niveau 4 lorsqu'un village contrôle la
Zone de Guerre 287 (achat possible sur la case centrale)- Relais Commerciaux :Un relais commercial peut maintenant apparaître au centre d'une ZDG après 6h d'occupation consécutives par votre village.
Plus cette occupation est longue, plus le niveau du relais commercial est important.Les relais commerciaux ont actuellement 4 niveaux d'évolution. Chaque niveau permet de débloquer de nouveaux équipements inédits et destinés majoritairement aux Jounins et Kages dans la boutique du relais commercial. Et chaque relais commercial possède des équipements différents, d'où l'intêret de raider dans plusieurs ZDG. D'autres équipements aux statistiques encore plus variées seront ajoutées au fur et à mesure.
Mais contrôler un relais commercial permet surtout d'infliger des
malus aux villages ennemis.
-Si votre village contrôle un relais commercial niveau 1 (6h d'occupation), 25% de équipements dans les villages ennemis seront épuisés.
-Si votre village contrôle un relais commercial niveau 2 (12h d'occupation), les restaurants des villages ennemis auront aussi des plats épuisés.
-Si votre village contrôle un relais commercial niveau 3 (24h d'occupation), les soins dans les hôpitaux ennemis seront moins efficaces.
Et mieux encore, les malus peuvent être cumulatifs. C'est à dire que
vous pouvez vider entièrement le stock d'équipements des boutiques ennemies si votre village contrôle les 4 ZDG depuis plus de 6 heures.
- Conseil des chefs d'équipes (radio) :Une radio pour chefs d'équipes, nommée Conseil des chefs a été créée pour favoriser la cohésion entre les équipes d'un même village et encourager les raids.
Elle est accessible uniquement dans les 9 cases entourant une ZDG et au sein même de cette ZDG. Il faut être chef d'une équipe ayant au moins gagné 100 points au classement pour la voir apparaître.
- Apparition des radiosLes radios d'équipe et de chefs d'équipes sont maintenant accessibles depuis la page
Combattre des ZDG.
Une radio du village a été instaurée près des ZDG et dedans.
- Rencontre de shinobi ennemi lors d'un déplacement en ZDGIl y a maintenant une chance sur sept (14% de chances) de rencontrer un shinobi ennemi lors d'un déplacement en ZDG.
- Modification de la formule de calcul du bonus de troupesVoici encore une modification des bonus en ZDG, probablement la dernière. Si réajustements il y a, ce sera uniquement au niveau des valeurs et non plus dans la manière de calculer les bonus.
Nous avons donc désormais trois bonus en ZDG, dont voici les descriptions :
- Citation :
- Bonus d'Occupation
Chaque case d'une Zone de Guerre offre un bonus d'occupation de 70 points, qui peut augmenter l'Attaque, la Défense ou la Fuite. Le choix de la caractéristique dépend de la nature de la case (rochers, dénivelé important, dénivelé faible, etc...).
Vous profitez de ce bonus d'occupation si cette case est occupée par votre village, et si elle est adjacente à la case où vous vous trouvez. Vous gagnez également un bonus d'occupation si la case où vous vous trouvez est occupée par votre village.
La case centrale d'une Zone de Guerre offre un bonus d'occupation de 140 points.
- Citation :
- Bonus de Troupes
Les shinobis du village présents dans la ZDG et dont le niveau est supérieur ou égal au votre vous donnent un bonus de troupes.
Le nombre total de points bonus qu'un shinobi seul vous apporte est calculé en fonction de son niveau. La formule est : niveau du shinobi / 10.
La répartition de ces points dans les caractéristiques ATK & DEF dépendent de l'attitude du shinobi :
- S'il est en attitude offensive ou assassin, tous les points vont en bonus ATK
- S'il est en attitude neutre, 50% vont en bonus ATK et 50% en bonus DEF
- S'il est en attitude defensive, tous les points vont en bonus DEF
Plus les troupes sont dispersées, moins le bonus est efficace. Le bonus de troupes maximum est de 200, et se réduit en fonction du nombre de cases occupées par le village. La formule de calcul est la suivante : Bonus maximum = 200 - (nombre de cases occupées par le village) * 12
- Citation :
- Bonus d'Equipe
Chaque coéquipier présent sur ce territoire fait augmenter le bonus d'équipe selon ces critères :
- Si le coéquipier est Chuunin : +6 pts / Jounin : +16 pts / Kage : +20 pts
- Si en plus le coéquipier est connecté, on ajoute 16 pts au bonus (soit 6+16, 16+16 ou 20+16)
Si le coéquipier est présent dans la ZDG mais sur une autre case, il apporte :
- 50% des points s'il est sur une case adjacente
- 25% des points s'il est sur une case éloignée
La répartition de ces points dans les caractéristiques ATK & DEF du bonus d'équipe dépendent de l'attitude du coéquipier :
- S'il est en attitude offensive ou assassin, tous les points vont en bonus ATK
- S'il est en attitude neutre, 50% vont en bonus ATK et 50% en bonus DEF
- S'il est en attitude defensive, tous les points vont en bonus DEF
- S'il est en attitude fuyarde, il ne donne aucun point
Les principales modifications engendrées par cette mise à jour sont donc :
* Le retour d'un bonus de troupes, afin de permettre la coopération entre shinobis d'un même village dans un territoire ennemi
* Une profonde modification dans le calcul du bonus d'occupation. Chaque case occupée apporte désormais un bonus
soit en attaque,
soit en défense,
soit en fuite, et non plus dans les trois caractéristiques simultanément.
Certaines cases d'une ZDG sont donc désormais plus dangereuses que d'autres. Et il sera parfois plus judicieux d'abandonner certaines cases pour en protéger d'autres lors de raids ennemis.
De même, les ZDG sont maintenant toutes différentes et n'offrent plus le même bonus d'occupation.
* L'attitude du coéquipier entre maintenant en compte dans la manière de calculer le bonus d'équipe. Si le coéquipier est en attitude offensive ou assassin, le bonus qu'il apporte améliore la caractéristique ATK. S'il est en défensif, son bonus améliore la caractéristique DEF. Naturellement, les points apportés par le bonus d'équipes ont été revalorisés.
- Guetter la Zone de GuerreLe lien
Guetter la Zone de Guerre a été ajouté sur la page de selection d'adversaires en Zone de Guerre. Il permet d'actualiser la liste des shinobis ennemis sans recharger entièrement la page.
De même, la liste des shinobis ennemis s'actualise automatiquement toutes les 60 secondes...