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 Zones de Guerre (zones commerciales)

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AuteurMessage
Toutouna
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Toutouna


Masculin Nombre de messages : 168
Age : 33
Date d'inscription : 22/09/2007

Zones de Guerre (zones commerciales) Empty
MessageSujet: Zones de Guerre (zones commerciales)   Zones de Guerre (zones commerciales) Icon_minitimeDim 2 Déc 2007 - 20:58

Voici les différentes statistiques des Zones de Guerre:


Zones de Guerre (zones commerciales) Zdg13610
Zone conseillée pour tanker: Nord-Est


Zones de Guerre (zones commerciales) Zdg22110
Zone conseillée pour tanker: Nord-Ouest


Zones de Guerre (zones commerciales) Zdg23910
Zone conseillée pour tanker: Nord-Ouest


Zones de Guerre (zones commerciales) Zdg28710
Zones conseillées pour tanker: Nord-Est ou Nord-Ouest




Niveau 1: 6 heures
Niveau 2: 12 heures
Niveau 3: 24 heures
Niveau 4: 48 heures



Voici les armes disponibles du relais commercial Niveau 4 lorsqu'un village contrôle la Zone de Guerre 221 (achat possible sur la case centrale)

Zones de Guerre (zones commerciales) 221_re10



Voici les armes disponibles du relais commercial Niveau 4 lorsqu'un village contrôle la Zone de Guerre 239 (achat possible sur la case centrale)

Zones de Guerre (zones commerciales) Arme_d10



Voici les armes disponibles du relais commercial Niveau 4 lorsqu'un village contrôle la Zone de Guerre 136 (achat possible sur la case centrale)

Zones de Guerre (zones commerciales) Relais11
Zones de Guerre (zones commerciales) Relais10



Voici les armes disponibles du relais commercial Niveau 4 lorsqu'un village contrôle la Zone de Guerre 287 (achat possible sur la case centrale)

Zones de Guerre (zones commerciales) Rela4on9



- Relais Commerciaux :

Un relais commercial peut maintenant apparaître au centre d'une ZDG après 6h d'occupation consécutives par votre village. Plus cette occupation est longue, plus le niveau du relais commercial est important.

Les relais commerciaux ont actuellement 4 niveaux d'évolution. Chaque niveau permet de débloquer de nouveaux équipements inédits et destinés majoritairement aux Jounins et Kages dans la boutique du relais commercial. Et chaque relais commercial possède des équipements différents, d'où l'intêret de raider dans plusieurs ZDG. D'autres équipements aux statistiques encore plus variées seront ajoutées au fur et à mesure.

Mais contrôler un relais commercial permet surtout d'infliger des malus aux villages ennemis.

-Si votre village contrôle un relais commercial niveau 1 (6h d'occupation), 25% de équipements dans les villages ennemis seront épuisés.

-Si votre village contrôle un relais commercial niveau 2 (12h d'occupation), les restaurants des villages ennemis auront aussi des plats épuisés.

-Si votre village contrôle un relais commercial niveau 3 (24h d'occupation), les soins dans les hôpitaux ennemis seront moins efficaces.



Et mieux encore, les malus peuvent être cumulatifs. C'est à dire que vous pouvez vider entièrement le stock d'équipements des boutiques ennemies si votre village contrôle les 4 ZDG depuis plus de 6 heures.


- Conseil des chefs d'équipes (radio) :

Une radio pour chefs d'équipes, nommée Conseil des chefs a été créée pour favoriser la cohésion entre les équipes d'un même village et encourager les raids.

Elle est accessible uniquement dans les 9 cases entourant une ZDG et au sein même de cette ZDG. Il faut être chef d'une équipe ayant au moins gagné 100 points au classement pour la voir apparaître.



- Apparition des radios

Les radios d'équipe et de chefs d'équipes sont maintenant accessibles depuis la page Combattre des ZDG.

Une radio du village a été instaurée près des ZDG et dedans.

- Rencontre de shinobi ennemi lors d'un déplacement en ZDG

Il y a maintenant une chance sur sept (14% de chances) de rencontrer un shinobi ennemi lors d'un déplacement en ZDG.




- Modification de la formule de calcul du bonus de troupes

Voici encore une modification des bonus en ZDG, probablement la dernière. Si réajustements il y a, ce sera uniquement au niveau des valeurs et non plus dans la manière de calculer les bonus.

Nous avons donc désormais trois bonus en ZDG, dont voici les descriptions :

Citation :
Bonus d'Occupation
Chaque case d'une Zone de Guerre offre un bonus d'occupation de 70 points, qui peut augmenter l'Attaque, la Défense ou la Fuite. Le choix de la caractéristique dépend de la nature de la case (rochers, dénivelé important, dénivelé faible, etc...).

Vous profitez de ce bonus d'occupation si cette case est occupée par votre village, et si elle est adjacente à la case où vous vous trouvez. Vous gagnez également un bonus d'occupation si la case où vous vous trouvez est occupée par votre village.

La case centrale d'une Zone de Guerre offre un bonus d'occupation de 140 points.
Citation :
Bonus de Troupes
Les shinobis du village présents dans la ZDG et dont le niveau est supérieur ou égal au votre vous donnent un bonus de troupes.

Le nombre total de points bonus qu'un shinobi seul vous apporte est calculé en fonction de son niveau. La formule est : niveau du shinobi / 10.

La répartition de ces points dans les caractéristiques ATK & DEF dépendent de l'attitude du shinobi :
- S'il est en attitude offensive ou assassin, tous les points vont en bonus ATK
- S'il est en attitude neutre, 50% vont en bonus ATK et 50% en bonus DEF
- S'il est en attitude defensive, tous les points vont en bonus DEF

Plus les troupes sont dispersées, moins le bonus est efficace. Le bonus de troupes maximum est de 200, et se réduit en fonction du nombre de cases occupées par le village. La formule de calcul est la suivante : Bonus maximum = 200 - (nombre de cases occupées par le village) * 12
Citation :
Bonus d'Equipe
Chaque coéquipier présent sur ce territoire fait augmenter le bonus d'équipe selon ces critères :
- Si le coéquipier est Chuunin : +6 pts / Jounin : +16 pts / Kage : +20 pts
- Si en plus le coéquipier est connecté, on ajoute 16 pts au bonus (soit 6+16, 16+16 ou 20+16)

Si le coéquipier est présent dans la ZDG mais sur une autre case, il apporte :
- 50% des points s'il est sur une case adjacente
- 25% des points s'il est sur une case éloignée

La répartition de ces points dans les caractéristiques ATK & DEF du bonus d'équipe dépendent de l'attitude du coéquipier :
- S'il est en attitude offensive ou assassin, tous les points vont en bonus ATK
- S'il est en attitude neutre, 50% vont en bonus ATK et 50% en bonus DEF
- S'il est en attitude defensive, tous les points vont en bonus DEF
- S'il est en attitude fuyarde, il ne donne aucun point
Les principales modifications engendrées par cette mise à jour sont donc :

* Le retour d'un bonus de troupes, afin de permettre la coopération entre shinobis d'un même village dans un territoire ennemi

* Une profonde modification dans le calcul du bonus d'occupation. Chaque case occupée apporte désormais un bonus soit en attaque, soit en défense, soit en fuite, et non plus dans les trois caractéristiques simultanément.

Certaines cases d'une ZDG sont donc désormais plus dangereuses que d'autres. Et il sera parfois plus judicieux d'abandonner certaines cases pour en protéger d'autres lors de raids ennemis.

De même, les ZDG sont maintenant toutes différentes et n'offrent plus le même bonus d'occupation.


* L'attitude du coéquipier entre maintenant en compte dans la manière de calculer le bonus d'équipe. Si le coéquipier est en attitude offensive ou assassin, le bonus qu'il apporte améliore la caractéristique ATK. S'il est en défensif, son bonus améliore la caractéristique DEF. Naturellement, les points apportés par le bonus d'équipes ont été revalorisés.




- Guetter la Zone de Guerre

Le lien Guetter la Zone de Guerre a été ajouté sur la page de selection d'adversaires en Zone de Guerre. Il permet d'actualiser la liste des shinobis ennemis sans recharger entièrement la page.

De même, la liste des shinobis ennemis s'actualise automatiquement toutes les 60 secondes...


Dernière édition par Toutouna le Lun 24 Mar 2008 - 15:45, édité 18 fois
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